Règles du carambole 1 bande
Le carambole 1 bande est le premier échelon technique au-dessus de la partie libre. Le principe reste identique — faire toucher les deux billes objet en un coup — mais une contrainte supplémentaire s'ajoute : la bille de tir doit passer par au moins une bande avant ou entre les contacts. Fini les séries mécaniques de bandes : chaque point demande un vrai choix tactique.
1. Équipement
Identique à la partie libre : table sans poches (2,84 × 1,42 m), 3 billes (blanche, blanche pointée ou jaune, rouge), billes 61,5 mm. Règles de référence : Union Mondiale de Billard (UMB).
2. La règle de la bande
Un carambole est valide si la bille de tir respecte l'une des conditions suivantes :
- Elle touche au moins 1 bande avant de toucher la 1ʳᵉ bille objet, puis complète le carambole normalement.
- Elle touche la 1ʳᵉ bille objet, puis au moins 1 bande, puis la 2ᵉ bille objet.
En résumé : au moins 1 contact de bande doit se produire dans le schéma du coup, entre le départ de la bille et le dernier contact avec une bille objet.
3. Fautes
- Carambole réalisé sans toucher aucune bande → coup nul, passage de tour.
- Bille de tir qui ne touche qu'une seule bille objet → coup nul, passage de tour.
- Bille sortant de la table → faute, bille remise sur son spot, passage de tour.
- Double bille (poussée continue) → faute.
La règle du coin (2 caramboles max si les 2 billes objet sont dans le même coin) issue de la partie libre ne s'applique pas en 1 bande — la contrainte de bande suffit à casser les séries en coin.
4. Format de jeu
Race-to-N points. En compétition, 40 ou 50 points sont courants. En tournoi de club, des parties à 30 points permettent des rencontres rapides. Les séries moyennes tournent autour de 3 à 8 points par visite pour un bon amateur, et peuvent atteindre des dizaines pour un expert.
5. Stratégie
La contrainte de bande force à maîtriser les angles de réflexion. Les trajectoires après bande suivent les lois de réflexion d'abord, puis sont modifiées par l'effet de la bille (rotation, sidespin). Les joueurs de 1 bande développent une lecture de table basée sur les angles, essentielle pour progresser ensuite vers le 3 bandes.
6. Particularités sur Poolscore
- Mode de score : points cumulatifs race-to-N.
- Type de table :
carom(sans poches). - Suivi des moyennes et séries personnelles.
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