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Règles du carambole 3 bandes

Le carambole 3 bandes est la discipline reine du carambole, souvent qualifiée de « la plus difficile des sports de billes ». Elle exige que la bille de tir parcoure au moins trois bandes avant de toucher la seconde bille objet — une contrainte qui rend chaque point le résultat d'un calcul d'angles, d'effets et d'anticipation. Les meilleurs joueurs mondiaux (Caudron, Sayginer, Jaspers) affichent des moyennes de 1,5 à 2,0 points par reprise en compétition officielle.

1. Équipement

Même matériel qu'en partie libre : table sans poches (2,84 × 1,42 m), 3 billes ivoire ou résine (61,5 mm). La qualité du drap et la précision des bandes sont critiques à ce niveau. Règles de référence : Union Mondiale de Billard (UMB).

2. La règle des 3 bandes

Un carambole est valide si la bille de tir respecte l'une des conditions suivantes :

  • Elle touche au moins 3 bandes avant de toucher la 1ʳᵉ bille objet, puis complète le carambole normalement.
  • Elle touche la 1ʳᵉ bille objet, puis au moins 3 bandes, puis la 2ᵉ bille objet.

Les contacts de bande se cumulent : une même bande peut être touchée plusieurs fois et chaque contact compte séparément. Ainsi, une trajectoire qui revient deux fois sur la même longue bande additionne 2 contacts.

3. Fautes

  • Carambole réalisé avec moins de 3 bandes → coup nul, passage de tour.
  • Bille de tir ne touchant qu'une bille objet → coup nul, passage de tour.
  • Bille sortant de la table → faute, bille spotée, passage de tour.
  • Double bille (poussée continue de la bille de tir) → faute.

4. Format de jeu

Race-to-N points. En compétition mondiale UMB, 15 ou 20 points par partie. En format amateur club, 10 ou 15 points. Les manches peuvent être très longues — un seul point peut prendre plusieurs tentatives. Le match est souvent en format best-of-3 ou best-of-5 parties.

5. Effets et trajectoires avancées

Pour atteindre 3 bandes efficacement, les joueurs maîtrisent :

  • Le massé (queue très inclinée) pour courber la trajectoire de la blanche.
  • Le rétro (dessous) pour ralentir et changer l'angle de réflexion après bande.
  • L'effet latéral (sidespin) pour modifier l'angle de sortie de bande.
  • Le système des 5 bandes — système de calcul d'angle codifié utilisé par les experts.

6. Particularités sur Poolscore

  • Mode de score : points cumulatifs race-to-N (15 par défaut).
  • Type de table : carom (sans poches).
  • Suivi des moyennes de reprise — indicateur clé de progression en 3 bandes.

📖 Lexique du billard · Règles du carambole 1 bande · Règles du cadre 47/2