Toda la ayuda

Guía del responsable de club

Todo lo necesario para poner tu club en marcha en Poolscore, y para recuperar lo que ya tienes en Cuescore. Marca los pasos a medida que avanzas: tu progreso queda guardado en este dispositivo.

01

Crear tu cuenta

Calcula tres minutos, incluida una ida y vuelta por correo electrónico.

En la página de inicio, haz clic en «Únete a Poolscore» y luego en la pestaña «Registro». Necesitas una dirección de correo, una contraseña y marcar la casilla anti-robot. Después recibirás un correo de confirmación: la cuenta no se activa hasta que hagas clic en el enlace. Revisa también la carpeta de spam.

En la primera conexión aparece una pantalla de perfil. Solo el alias es obligatorio: la foto, la ciudad, el club y el estilo de juego pueden esperar.

Antes de empezar

Todavía no existe la opción de restablecer la contraseña. Apúntala en tu gestor de contraseñas o en tu libreta: hoy por hoy, una contraseña perdida significa una cuenta perdida.

02

Vincular tu club

Es muy probable que tu club ya esté registrado: el directorio incluye 1.264 clubes franceses.

En la pestaña «Clubes», busca el tuyo y abre su ficha. Si aún no lo gestiona nadie, un recuadro «Este club todavía no tiene responsable» te propone reclamarlo. Indica tu cargo en el club y envía la solicitud: se valida a mano, en un plazo de 48 horas laborables.

¿Tu club no aparece en la lista? Usa «Crear un club» desde la misma pestaña. La ficha se crea y pasas a ser su responsable tras la validación.

No te quedes bloqueado

No hace falta ser responsable de un club para organizar un torneo. La creación de un «evento libre» está abierta a todo el mundo, de inmediato. La vinculación al club sirve para la página pública, la reserva de mesas y los campeonatos, no para jugar.

03

Importar tus torneos de Cuescore

Un torneo finalizado se recupera pegando su dirección.

En la ficha de tu club: pestaña «Gestión» → «Integraciones» → «Importar desde Cuescore». Abre el torneo en cuescore.com, copia la dirección desde la barra del navegador, pégala y lanza la importación.

El cuadro, los resultados y los grupos se recrean tal cual, y el torneo aparece con una etiqueta «Importado de Cuescore».

ElementoImportadoDetalle
Cuadro y resultadosBracket completo, grupos incluidos
Nombre, modalidad, fechaIncluye la carrera a (race to) y el tipo de eliminación
Cuentas de jugadoresNoLos jugadores figuran solo con su nombre, sin cuenta vinculada
Ranking Elo, estadísticasNoConsecuencia del punto anterior
Varios torneos a la vezNoUno por uno, y solo torneos finalizados

Lo que implica

Un torneo importado es un archivo fiel: perfecto para conservar el rastro de una temporada y llenar la página pública del club. En cambio, no alimenta las estadísticas de tus jugadores, porque sus cuentas de Poolscore todavía no existen. Así que tus rankings arrancan con los torneos que juguéis aquí.

04

Reunir a tus jugadores

Este es el paso que conviene anticipar: el único que depende de los demás.

Para inscribir a alguien en un torneo, esa persona necesita una cuenta de Poolscore. Avisa a tus socios antes del día señalado, y no en la sala: crear una cuenta exige una confirmación por correo, algo que se lleva mal con la improvisación a las ocho de la tarde alrededor de una mesa.

Lo más sencillo: desde la ficha del club, «Invitar a miembros» genera un enlace para enviar a vuestro grupo de WhatsApp o Messenger. Cada uno crea su cuenta, se une al club y después lo encuentras en la búsqueda de jugadores.

Limitación actual

Todavía no se puede añadir a un torneo un jugador invitado (sin cuenta): solo es posible en partidas amistosas. Para un torneo, cuenta con una cuenta por participante.

05

Crear el torneo

Con cinco ajustes basta para poner en marcha una velada.

Pestaña «Torneos» → «Crear un torneo». Indica el nombre, la modalidad (bola 8, bola 9, snooker, carambola, blackball, heyball…), el formato —eliminación simple, doble eliminación, todos contra todos o sistema suizo—, la carrera a y la fecha.

Añade a los participantes con el buscador de jugadores y pulsa «Generar el cuadro». Si el número de jugadores no es una potencia de dos, los byes se reparten automáticamente: con 5, 6 o 12 jugadores, el cuadro se completa solo.

Ajustes útiles pero opcionales
  • Inscripciones abiertas: los jugadores se apuntan ellos mismos desde la página del torneo.
  • Categoría de edad: reserva el torneo a una franja (juveniles, veteranos). Los jugadores deben haber indicado su año de nacimiento en el perfil.
  • Reglamento: variante oficial (WPA, saque del ganador…) aplicada a la anotación de todas las partidas.
  • Hándicap: listas de hándicap del club, para equilibrar niveles dispares.
06

Anotar esa misma noche

Tres formas de anotar, según el material que tengas.

  • Desde tu móvil: abre la partida en el cuadro e introduce las tandas. Lo más sencillo para empezar.
  • Una tableta por mesa: vincula la tableta a una mesa una sola vez y cargará automáticamente la partida asignada y luego la siguiente. Varias mesas funcionan en paralelo sin pisarse.
  • Una pantalla para la sala: el modo TV muestra las partidas en curso en formato grande, rotando entre ellas.

¿El wifi de la sala va mal?

Instala Poolscore como aplicación (banda «Instalar» dentro de la app, o «Compartir → Añadir a pantalla de inicio» en iPhone). Una partida amistosa se anota entera sin conexión: los resultados se ponen en cola y se sincronizan cuando vuelve la red.

07

Compartir los resultados

El cuadro es público: nadie necesita cuenta para seguirlo.

Desde la página del torneo, «Compartir» da un enlace al cuadro en directo, listo para pegar en vuestra página de Facebook o en el grupo del club. Los espectadores ven los resultados actualizarse. «Imprimir» genera un PDF limpio para colgar en la sala.

Al cerrar el torneo, el podio se publica automáticamente en las noticias del club y se recalcula el ranking Elo de cada jugador.

Para los clubes que retransmiten

Hay disponible una superposición para OBS o Twitch: marcador y cuadro sobreimpresos, actualizados en directo. Los ajustes están en la página del torneo, en la sección de retransmisión.

08

Y después

Lo que hace volver a los jugadores entre torneo y torneo.

  • Campeonato de club: varias jornadas a lo largo de la temporada, clasificación acumulada y puntuación configurable.
  • Reserva de mesas: tus socios reservan un turno de una hora; tú ves la semana de un vistazo.
  • Noticias del club: los resultados se publican solos y puedes añadir tus propios avisos.
  • Resumen semanal: cada viernes sale un correo «tu club esta semana», únicamente si ha pasado algo.
  • Retos entre clubes: un equipo de tu club contra otro, con una puntuación de equipo agregada.