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Règles du 10-Ball

Le 10-Ball est né du souhait de rendre le 9-Ball plus exigeant. Il reprend la même logique — jouer dans l'ordre numérique — mais ajoute deux contraintes majeures : le call-shot obligatoire et la règle des 3 fautes consécutives. Résultat : une discipline plus tactique, plus rigoureuse, de plus en plus prisée sur le circuit professionnel européen.

1. Mise en place

  • 10 billes (1 à 10) disposées en triangle au foot spot.
  • La 1 en pointe (foot spot), la 10 au centre exact du triangle.
  • Les autres billes sans ordre imposé, mais symétrie recommandée.
  • La blanche placée librement dans la kitchen (derrière la head string).

2. La casse

La blanche doit frapper la 1 en premier. La casse est légale si au moins une bille est empochée OU si au moins 4 billes numérotées touchent une bande. En cas de casse illégale, l'adversaire reçoit ball-in-hand n'importe où sur la table. La 10 empochée à la casse ne compte pas comme victoire : elle est ressortie sur le spot et la partie continue.

3. Call-shot obligatoire

C'est la règle phare du 10-Ball : avant chaque coup (sauf à la casse), le joueur doit annoncer la bille ET la poche visée. Seul un empochage dans la poche annoncée est compté valide et permet de continuer la visite. Les billes entrées par accident dans d'autres poches (« slops ») sont ressortées sur le spot. Cette règle élimine les empochages chanceux et renforce la précision exigée.

4. Coups et fautes

Coup légal : la blanche touche en premier la plus petite bille encore en jeu, puis la bille annoncée tombe dans la poche annoncée OU une bande est touchée après contact (même sans empochage).

  • Scratch (blanche en poche) → ball-in-hand adversaire.
  • Blanche hors table → ball-in-hand adversaire.
  • Contact d'abord avec une bille autre que la plus petite → ball-in-hand.
  • Absence de contact-bande après impact sans empochage → ball-in-hand.
  • Double hit (queue touche la blanche deux fois) → ball-in-hand.

5. La règle des 3 fautes

Trois fautes consécutives sans que l'adversaire joue entre les deux = perte de la manche immédiate. L'adversaire doit avertir le joueur après la 2ᵉ faute (« tu es à 2 »). En l'absence d'avertissement, la 3ᵉ faute ne déclenche pas la sanction automatiquement — règle à vérifier selon la fédération organisatrice.

6. Victoire

Un joueur gagne la manche en empochant la 10 dans la poche annoncée, après ou en même temps que les autres billes (un combo légal sur la 10 est valide). La 10 peut être empochée à n'importe quel moment du jeu, tant que la plus petite bille est touchée en premier et que la poche est annoncée.

7. Particularités sur Poolscore

  • Score par racks (manches), format race-to-N configurable.
  • Type de table : american (9 pieds recommandé en compétition).
  • Compatible avec le suivi des call-shots déclarés dans les stats avancées.

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